组团学

可以改变的量-变量

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1、变量

在程序的运行过程中可以改变的量叫变量,变量是用来存储数值的内存区域。

1.1、作用

变量用来记录数值。使用变量进行代数计算,则该变量中数值可以随着程序的逻辑计算而改变。当计算全部结束后,再将数值拿出展示给用户。

1.2、格式

日常变量的使用分为四个部分

变量定义格式:数据类型 变量名 = 变量值;

1.2.1、变量类型(数据类型)

每一个变量均必须指定其变量类型。Java是强类型语言,在Java中不同的数据类型在内存中的存储方式是不尽相同的。所以必须在存储内容之前指定数据类型。

1.2.2、变量名

即使用标识符为变量起一个名字,之后在计算时,使用该名字即可参与计算。这个名字就代表了存储数值的空间。

1.2.3、“=”号

这里的“=”号是运算符的一种,即=代表赋值运算,并非数学意义上的相等。

1.2.4、变量值

即真正变量存储的数值,实际上是一个常量,需要与变量的数据类型一致。

如:int myVar= 10;

/*
变量:存储数值的一块内存区域
变量的定义格式:
数据类型变量名 = 数据值;
*/
public class VarDemo01{
	public static void main(String[] args){
		//定义一个存储整数的变量
		int myVar = 10;
		//打印变量的值
		System.out.println("定义变量时:myVar="+myVar);//10
 
		//改变变量的值
		myVar = 20;
		//打印变量的值
		System.out.println("运行程序后:myVar="+myVar);//20
	}
}

执行结果:

image20191126190321478.png

1.3、注意事项

(1)可以同时定义多个变量

(2)变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。

(3)变量使用时有作用域的限制。

/*
变量使用的注意事项:
可以同时定义多个变量
变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
变量使用时有作用域的限制
*/
public class VarDemo02{
	public static void main(String[] args){
    /*
    //以前的定义方式
		int a = 5;
		int b = 10;
		*/
		//可以同时定义多个变量
		int a=5,b=10;
    
		System.out.println("a="+a);//5
		System.out.println("b="+b);//10
 
		//变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
		int c;

		//System.out.println(c);//错误: 可能尚未初始化变量c
		c = 20;
		System.out.println("c="+c);
	}
}

执行结果:

image20191126191151052.png

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